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kaiyun.com 评释指收集游戏、短视频在未成年群体中日益普及

发布日期:2024-01-25 08:00    点击次数:101

kaiyun.com 评释指收集游戏、短视频在未成年群体中日益普及

中新社北京12月23日电 (记者 刘育英)23日发布的《第5次寰宇未成年东说念主互联网使用情况造访评释》披露,以玩游戏、看短视频为代表的收集文娱行径依然成为未成年东说念主闲暇削弱的蹙迫方式。未成年网民时常在网上玩游戏的比例达到67.8%,时常在网上看短视频的比例达到54.1%。

评释由共青团中央齰舌青少年权力部、中国互联收集信息中心齐集发布。评释称,2022年中国未成年网民畛域为1.93亿,未成年东说念主互联网普及率为97.2%。

数据披露,未成年网民时常在网上玩游戏的比例达到67.8%,较2021年(62.3%)提高5.5个百分点。评释称,尽管玩游戏的未成年网民比例有所加多,但大巨额未成年网民对面前适度游戏时长的赓续方式抓确定格调,61.5%的未成年网民以为面前适度游戏时长的赓续方式让我方或同学玩游戏的本事彰着减少。

评释称,短视频在未成年群体中赶快浸透,现已成为未成年东说念主第三大时常使用的收集文娱类应用。时常看短视频的未成年网民比例从2018年的40.5%增长至2022年的54.1%,5年内增长了13.6个百分点。有32.9%的未成年网民已往一年中曾在抖音、快手、微信等软件上拍摄并发布短视频。

未成年网民通过抖音、快手、B站等视频平台取得新闻事件、紧要音信的比例达到55.9%,依然跨越行使电视节目取得新闻事件、紧要音信的未成年网民比例(50.2%)。

评释暗示,跟着收集游戏、短视频在未成年群体中的日益普及kaiyun.com,家长对这些收集文娱应用可能给孩子变成的不良影响也愈加担忧。在针对家长和老诚的造访中发现,51.8%的家长和69.9%的老诚(主要为班主任)以为收集游戏、短视频变成的收集千里迷问题是面前最需要贬责的未成年东说念主互联网使用问题。



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