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kaiyun 陈说指收罗游戏、短视频在未成年群体中日益普及

发布日期:2024-01-25 07:16    点击次数:66

kaiyun 陈说指收罗游戏、短视频在未成年群体中日益普及

中新社北京12月23日电 (记者 刘育英)23日发布的《第5次寰宇未成年东说念主互联网使用情况访谒陈说》表露kaiyun,以玩游戏、看短视频为代表的收罗文娱算作还是成为未成年东说念主失业责难的蹙迫相貌。未成年网民频频在网上玩游戏的比例达到67.8%,频频在网上看短视频的比例达到54.1%。

陈说由共青团中央存眷青少年权柄部、中国互联收罗信息中心商量发布。陈说称,2022年中国未成年网民限度为1.93亿,未成年东说念主互联网普及率为97.2%。

数据表露,未成年网民频频在网上玩游戏的比例达到67.8%,较2021年(62.3%)提高5.5个百分点。陈说称,尽管玩游戏的未成年网民比例有所增多,但大广漠未成年网民对现时适度游戏时长的管束相貌抓细则作风,61.5%的未成年网民觉得现时适度游戏时长的管束相貌让我方或同学玩游戏的本事彰着减少。

陈说称,短视频在未成年群体中赶快浸透,现已成为未成年东说念主第三大频频使用的收罗文娱类应用。频频看短视频的未成年网民比例从2018年的40.5%增长至2022年的54.1%,5年内增长了13.6个百分点。有32.9%的未成年网民当年一年中曾在抖音、快手、微信等软件上拍摄并发布短视频。

未成年网民通过抖音、快手、B站等视频平台赢得新闻事件、首要讯息的比例达到55.9%,还是向上期骗电视节目赢得新闻事件、首要讯息的未成年网民比例(50.2%)。

陈说示意,跟着收罗游戏、短视频在未成年群体中的日益普及,家长对这些收罗文娱应用可能给孩子酿成的不良影响也愈加担忧。在针对家长和结实的访谒中发现kaiyun,51.8%的家长和69.9%的结实(主要为班主任)觉得收罗游戏、短视频酿成的收罗千里迷问题是现时最需要处罚的未成年东说念主互联网使用问题。



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